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平面设计的评鉴的基础与标准

时间:2015-05-06 09:29:41|浏览:9894|作者:锅
导语 平面,设计,奸商,美术作品,专题,审核,海报类别 这就是我快速评定美术作品标准的简单分享,无论是设计管理者还是设计师,他们都必须成长甚至未来会带领自己的团队,希望这个分享能为自己设计基础甚至管理基础打下初级的根基。

平面设计具有着悠久的历史。你可以说他是商业结晶,也可以说他是美术品。常常我们要做一个鉴赏家,去鉴赏一个商业设计的美术作品,其实这个过程很痛苦。作品无好坏,用心做的就是好作品。但是既然去鉴赏,一定要有个名次。

我们做的平面设计,但是画面表现上并不能太“平面”,无论做什么设计,总有带给用户先后顺序的先后感,引导用户去阅读我们的产品。以上个案就是做得太过“平”了,眼睛看着这个设计,左右移动眼睛,除了红橙色一片外,根本没有特别出来得部分铺抓到眼球,根据特性,我们设计得时候应该按头图标题,奖品亮点,活动解释再到内容部分得顺序来带这用户去阅读整个专题,在页面的头图设计上,主体零散,标题语段换气不明确及没有在色彩上区分主副标题,特别是突然放大的“礼”字,与住标题毫无关系的感觉,于是,审核后设计师根据以上修改了一个版本。

线下的平面设计更加注重上面讲到的整体性,因为印刷出来本身就能一眼纵观整个设计,没得像网页那样分屏看而有取巧的地方,所以审核平面设计就应该就整体性来衡量整个设计,由外到内。平面设计有好多种类别,海报,vi ,宣传单,画册,灯箱等等。现在选个最近的产品平面海报稿来给大家简单说明一下(包括审核过程中的不断优化稿,先以单纯的视觉来分析,至于本海报设计的其他内容等审核部分这里不评论)

那么它究竟问题再哪里呢?按照以往的审核习惯,由整体到细节,由远及近,这个海报的底,就是远景是简单及沉闷的灰白渐变,没有空间感,标题文字处理是没问题的,整体感都有,但是颜色选用再本稿上还未有力度去压住这个稿,右下的英文副标文字朦胧,色显得脏,下方App软件icon排列不生动,最下方的排版内容无论颜色,选用的素材都显得罗嗦不爽快,根据以上评审意见,下面是不断沟通优化的几个的过程稿

由于产品方要求是原因,海报的风格便定下如此,所以,此类风格的海报千万不要小看远景设计,最终稿的远景再此海报上完全起到点睛作用,空间距离感出现了,而且颜色也不显脏,其他以上提到的修改都接近那个度,大家前后对比便看出因由。

每个设计管理者都应该不断地累计自己以往的经验,掌握好各种风格的把控,当然其中必须根据公司的方向定夺,在审核过程中也提升自己的设计思考与创造,审核过程必须快速,我的经验是基本设计师发到我手上的稿回馈的意见不会超过2分钟,根据项目的高度来抓大放小。banner广告只需要基本的要求来审核,专题根据页面上线的时间段来控制,如果一个专题只上线半到一天便切换,而设计者则需要一天去不断修改,那么效率和成效就不成比例了,首页,重点项目的审核最好与相关产品经理沟通后才反馈有效的修改意见。

上面提到的就是我快速评定美术作品标准的简单分享,无论是设计管理者还是设计师,他们都必须成长甚至未来会带领自己的团队,希望这个分享能为自己设计基础甚至管理基础打下初级的根基。

平面设计的评鉴的基础与标准(图)

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