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好的设计出自设计师的思维演绎

时间:2015-05-01 10:50:01|浏览:11016|作者:杜立特
导语 设计,广告设计师,辩论,故事,生活 设计体现了设计师的思维过程的演绎,其实生活也一样,在生活中体现的是因果。

当你看到某个设计精美独特的家具时是不是会赞不绝口?在路过繁忙的街头时看到一个广告有可能让你本来急匆匆的步伐停驻。当你乘车经过一个别具一格的建筑时也许会多看一眼。这就是设计带来的魅力,设计出来的作品充满感染力,直达人们心灵的最深处。

其实,我们看到的,都是设计师经过无数个日夜创作出的成果。有的还被二次创作,但气质已定,灵魂已具。

我们无法走进设计师的内心,创意的初始来自什么?或许连设计师自己也说不清,往往都是在开始后,不断的获取灵感,不断的找到方向,不断的修正完善,最后,每一个设计师的内心还是仍不住安慰自己,设计是一个遗憾的艺术,一旦开始传播,就不可阻挡。

近日,看了一本名为《好设计》的书,作者是美国人特里·马克斯和马修·波特,受到不少启发。

何为好设计?可谓仁者见仁,智者见智。好比一千个读者就有一千个哈姆莱特一样。不过,好或许没有标准,但总有逻辑,总有出处可循。

好是不需要定义的,能定义的都是标准和门槛。好,是一种感觉,感受和感想。无论是是形式,还是创意,还是功能,还是可持续?

记得,09年的达沃斯世界经济论坛年度会议上,一些世界著名设计师在一场辩论中试图对“好设计”的含义加以定义。在辩论中,每个设计师被要求举出“好设计”和“坏设计”的例子各一个,并解释选择的原因。“好设计”、“坏设计”,对很多人来说,这是个简单的问题,却很难回答。辩论中,几乎所有人一致同意“好设计”必须有效地履行其应有的职能。除此之外,交锋激烈。

好的设计

其实,不仅仅是这些世界级的辩论者,落到每一个设计师那里,相比功能来说,如果更追求外观的话,设计就是失败的。但,在设计师心中,并不意味着就应该盲目地去追求功能性而不考虑形式。当然,创造的过程是紧张而又刺激的。这个过程,是一个在妥协中固执的坚持之路。

如今,大家的接受方式,大都是通过故事,如看电影,看电视,阅读。在故事里,我们喜怒哀乐,在故事里,我们也增长见识。

从这个角度看,好设计,应该传递一个好故事。对文字来说,设计有着更好的方式表达,如图形,颜色。或许,所有的好故事并不需要图片。但是,所有的好设计却真的需要一个故事。

每一次设计,都是一场伟大的经历和探险,需要很大的勇气,它源自于设计师的经历、世界观、所具备的知识结构。有人说,设计是只是比我们多了一双发现的眼睛。其实,在眼睛的背后,是一个可以推出灵感的逻辑。只是,我们很少认真对待可能被我们忽视的东西,事实上,好设计就在身边的生活里。

从这个角度看,好设计,还应该源自身边的生活。有评论家把设计当作是99%的直觉。所以,建议设计师们多做深呼吸,多回头看,多锻炼身体,多想想设计之外的其他东西。把手指从键盘上移开,将眼睛从热点问题上移开,这样的话,好设计将随之而来。

设计不是凭空出现的,世界中的没一个存在都可能触发设计师的思维,设计师要做的就是从那些交织的思维中走出来,再走进去,或许就有了灵感和答案。设计师的创作过程,会融入到他们的设计之中。所以每当我们看到作品的时候,也可发现融入到作品中的那份原始的基因,以及它所进行的演绎。

设计体现了设计师的思维过程的演绎,其实生活也一样,在生活中体现的是因果。


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